in stock

Анализ мирового рынка мобильных игр и приложений для свиданий. 2018 год

Общая характеристика
Дата подготовки: Март 2018 года
Количество страниц: 22, Arial, 1 интервал, 10 кегль
Графиков и диаграмм: 19
Таблиц: 6
Способ оплаты: наличный либо безналичный расчет, предоплата
Способ получения: электронной почтой либо курьером в электронном или в печатном виде
Язык отчета: английский
12050 грн.
  • Вы можете заказать актуализацию или адаптацию данного отчета под ваши цели и задачи, а также приобрести часть отчета (не менее 50%) по более доступной цене
  • Не нашли исследование вашего рынка? Свяжитесь с нашими консультантами - перейти в контакты
  • Так же вы можете заказать бизнес-план для вашей бизнес-идеи

Аннотация к анализу рынка:

В марте 2018 года аналитики компании Pro-Consulting провели исследование рынка мобильных игр, приложений для свиданий с уклоном в применение инновационных и динамично развивающихся технологий – дополненной реальности (augmented reality) и блокчейна (blockchain). Анализ рынка приложений и игр показал основные показатели развития отрасли в динамике, крупнейших игроков, слияния и поглощения в отрасли, а также расчет перспективы роста для игроков, которые планируют вывести на рынок продукт, который объединяет все эти инновационные технологии.
Игры стали неотъемлемой частью цифровой индустрии из-за нескольких факторов влияния, включая:
Рост населения - поскольку игровой процесс является массовым рынком, увеличение количества потенциальных клиентов приводит к увеличению фактических клиентов.
Увеличение количества игр и приложений, предлагаемых на рынке. Анализ рынка мобильных игр компании VentureBeat показал, что каждый день на разных платформах запускается почти 500 игр. Этот отчет был представлен в начале 2016 года и в нем отмечено, что существует более 17 000 игр для ПК и консолей, а также более 800 000 мобильных игр. Согласно этим расчетам, к началу 2018 года ожидается, что число мобильных игр превысит 1,16 млн.
Повышение качества. Из-за большого количества различных мобильных игр конкуренция выше, чем когда-либо, и новые игры должны быть адекватными растущему спросу.
Рост цен и монетизация. Для повышения качества необходимы современные технологии и человеческие ресурсы. Деловая сторона игр сильнее, чем развлекательная сторона, и поэтому происходит увеличение цен. Существует два типа игр с точки зрения монетизации. Первый тип - это игры-идеи, они не сложны и требуют меньше ресурсов, чем вторая группа. Эти игры монетизируются через рекламу. Вторая группа игр сложнее, и существует высокий спрос на быстрый возврат инвестиций. Их разработка и обслуживание обычно требуют больше денег, и, следовательно, такие игры включают большее количество платных функций. Один из опросов, проведенных в 2016 году, гласит, что всего лишь несколько сотен компаний в 2016 году зарабатывают больше, чем 1 миллион долларов. 17% разработчиков игр не получают дохода, а 15% зарабатывают более 1000 долларов США в месяц.

 


Приложения для знакомств стали еще одним важным сегментом на рынке мобильных приложений. Этот сегмент также быстро развивается из-за двух основных факторов. Во-первых - постоянно растущее число одиноких людей и второе - растущее значение Интернета. Сайты знакомств требуют оценки профиля и желания пользователей изменить свою жизнь или, по крайней мере, сделать ее лучше в течение некоторого времени.
В целом успех тенденции монетизации требует, чтобы разработчики игр тратили больше средств как на продукты, так и на продвижение, поэтому стоимость каждого индикатора клиента всегда меняется.
Поскольку на рынке более 1 миллиона игровых приложений, конкуренция сильна. Существует два уровня конкуренции. По данным исследования рынка разработчиков от Deloitte Global, почти 80% доходов топ-1000 компаний заработано 20 топ-издателями в каждом регионе, а это означает, что десятки тысяч разработчиков борются за оставшиеся 20% дохода. Разработчики и издатели все чаще обращаются к лицензированной интеллектуальной собственности (IP) в надежде получить преимущество, в том числе за счет сюжетов фильмов и сериалов.

Детальное содержание:

1. Обзор рынка игр
1.1. Общий обзор рынка
1.2. Эффективность проникновения на рынок
1.3. Конкурентная среда на рынке игр
1.4. Прибыльность мобильных игровых приложений
1,5. Другие игры
2. Потребительский анализ и потенциал стран
3. Сравнительный анализ успешных историй ICO (сильные и слабые стороны)
4. Регулирование криптовалюты и блокчейна во всем мире

Перечень таблиц:

1. Распределение онлайн-рынка знакомств по странам, млн. Долларов США
2. Самые популярные сайты знакомств в разных странах, по количеству загрузок
3. ТОП-20 разработчиков мобильных игр в 2017 году
4. TOP-20 разработчиков мобильных приложений для знакомств в 2017 году
5. Основные поглощения на рынке онлайн-знакомств в 2016-2017 годах
6. Потенциальный портрет клиента 

Перечень графиков и диаграмм:

1. Структура рынка разработки игр по доходам в 2016 году на глобальном уровне
2. Размер глобального игрового рынка, 2016-2020 (прогноз), млрд долл. США
3. Разбивка рынка мобильных игр за мобильными устройствами
4. Разбивка рынка глобальных мобильных игр по регионам
5. Доходы от онлайн-рынке знакомств
6. Разбивка рынка онлайн-знакомств за устройствами в 2015-2016 годах
7. Индекс качества приложений для свиданий 2016
8. Стоимость лояльных пользовательских тарифов платформой глобально, 2016 долл. США
9. Расходы на лояльных пользователей в Северной Америке и EMEA, 2016 долл. США
10. Стоимость лояльных пользователей по полу по всему миру, 2016 долл. США
11. Стоимость лояльных пользователей по полу во всем мире, 2016 долл. США
12. Распределение доходности мобильных игр в 2017 году по каналам
13. Наиболее прибыльные Android-игры для мобильных устройств в США в январе 2018 года по ежедневным доходам, млн. долл. США
14. Наиболее прибыльные мобильные игры iOS за январь 2018 в сутки, млн. долл. США
15. Пользователи программ для знакомств с семейным статусом, среднее значение в 2015-2017 гг.
16. Черты характера пользователей веб-сайтов и приложений для знакомств, обзор 2017
17. Причины пользования онлайн-сайтами знакомств или приложениями в США в 2017
18. Доля взрослых, которые активно платят службам знакомств, 2017
19. Доля взрослых, которые используют службы знакомств по возрасту, 2015

Вас может заинтересовать

Связаться с нами