Обзор содержит аналитическую информацию по игровой индустрии мира на 2022 год. Рассмотрено: состояние и тенденции глобального игрового рынка, динамика выручки игрового рынка в 2022 году, глобальное количество игроков, оценка игрового рынка на 2021 год, структура глобального игрового рынка в 2021 году, структура глобального рынка игр в 2022 году по сегментам, динамика глобального игрового рынка с 2020-2024 гг., краткие выводы и прогнозы.
Отчет содержит аналитическую информацию по игровой индустрии мира по итогам 2021 года. Рассмотрено: доходы игровой индустрии в 2021 году, ожидания по доходам рынка на 2022 год, глобальное количество игроков рынка, расходы потребителей на игры из Китая и США, структура глобального игрового рынка по регионам, прогнозы по глобальному игровому рынку до 2024 года.
Отчет содержит аналитическую информацию по рынку игр Японии. Рассмотрено: статистика японского игрового рынка и предпочтения тамошних пользователей, предпочтения по играм японских игроков, наиболее популярный жанр в Японии, наиболее популярные игры в Японии, причины, по которым играют в игры.
В отчете представлена аналитическая информация по гемблинг-индустрии Азии. Рассмотрено: состояние и тенденции азиатского гемблинг-рынка, обзор запретов/разрешений, доходов азартных игр, особенностей гемблинг-индустрии Азии в разрезе стран, краткие выводы.
В публикации представлена статистика и тенденции мировой индустрии онлайн-гемблинга. Рассмотрено: состояние гемблинг индустрии, ключевые факторы рынка, новые тенденции в онлайн-казино, проблемы с азартными играми и статистика рисков.
В обзоре представлена аналитическая информация по гемблинг-индустрии мира. Рассмотрено: мировые доходы от игорного бизнеса, состояние и тенденции гемблинг-индустрии в Лас-Вегасе, Макао, Монако, Филиппины, Гибралтар, Великобритания, гемблинг-перспективы Украины.
В материале представлены итоговые результаты работы компании Netflix в 4 квартале 2018 года. Рассмотрено: основные итоги работы компании, количество новых проектов, выпускаемых на европейский рынок в 2018 году, прирост к показателю 2017 года, планы компании на 2019 год, особенности международного кинопроизводства, ключевые показатели по кино- рынку Центральной и Южной Америки.
В материале представлены аналитические сведения по рынку кинематографа Греции в 2018 году. Рассмотрено: состояние и тенденции развития рынка, государственная поддержка, производство, дистрибуция и бокс-офис.
В обзоре представлены сведения по рынку кинематографа Хорватии по итогам 2018 года. Рассмотрено: состояние и тренды, государственная поддержка отрасли кино, производство и дистрибуция на рынке, структура картин хорватского рынка в географическом разрезе.
Публикация содержит аналитические сведения по рынку сделок на мировом медиарынке. Рассмотрено: итоги и важные сделки мирового медиарынка в сфере кино, традиционных и цифровых медиа в разбивке по регионам мира.
В материале представлены аналитические сведения по рынку кинематографа Латвии в 2018 году. Рассмотрено: состояние и тенденции развития рынка, гранты и законодательные инициативы, господдержка, производство, бокс-офис и кинотеатральная сеть.
Обзор содержит аналитические сведения по рынку кинематографа Латвии за 2018 год. Рассмотрено: состояние и тренды латвийской кино, особенности развития рынка, господдержка, бокс-офисы, кинотеатральная сеть, гранты и государственные инициативы.
В данной публикации представлена статистика по Steam games (топ-100) в мире по количеству затраченного времени на игру. Представлено: дата релиза игры, цена, рейтинговая оценка игры, количество владельцев, доля игроков, затраченное время.
Материал содержит статистические данные по новым Steam играм в мире. Представлено: дата релиза игры, стоимость, рейтинговая оценка игры, вошедшей в рейтинг, количество владельцев.
В отчете представлена статистика по Steam games в мире. Представлено: дата релиза игры, цена, рейтинговая оценка игры, количество пользователей.
В данном обзоре представлена аналитическая информация по мировому рынку игр по итогу 1 квартала 2018 г. Рассмотрено: статистика продаваемых в Steam играх, включая данные по количеству проданных игр, текущему количеству купивших игр, росту продаж, цене на игру.
В отчете представлены сведения по рынку Esports в Бразилии. Рассмотрено: состояние и основные тренды рынка, аудитория и динамика рынка, ключевые события и мероприятия киберспорта, динамика просмотров и показов.
В данном исследовании представлен анализ глобальной игровой индустрии и прогнозы по ее развитию до 2021 года. Рассмотрено: ключевые глобальные тренды, новые подходы к сегментации, глобальный рынок игр, обзор игорных трендов по регионам мира.
В материале представлены отчетные данные по финансовым результатам "NETEASE" в 1 полугодии 2018 года. Рассмотрено: общий заработок компании, валовая прибыль, доля мобильных версий игр в общей структуре выручки, игры-лидеры по количеству скачиваний, новые проекты компаний, проекты, в которые инвестировала компания.
В обзоре содержатся отчетные сведения по финансовым результатам деятельности компании "NETEASE" за 2 кв. 2018 г. Рассмотрено: ключевые тренды развития и новости компании за 2 квартал, основные финансовые показатели и их изменение к предыдущим периодам, баланс на декабрь 2017 и июнь 2018 гг., статьи доходов компании, денежных потоков, результаты компании по сегментам, другие показатели.