В обзоре содержатся сведения по глобальному рынку киберспорта 2017 года, рассмотрено: динамика рынка киберспорта с 2015-2020 гг., согласно прогнозам, структура рынка киберспорта по видам, динамика аудитории отрасли киберспорта, распределение киберспортивной аудитории по возрасту и по доходам.
В данном обзоре представлены аналитические сведения по рынку мирового телевидения и кинематографа, а именно, про интернет-пиратство. Представлены: потери сектора телевидения и кинематографа в период с 2016 по 2022 гг., крупнейшие регионы деятельности интернет-пиратов на 2018 год, согласно прогнозам, меры стран по пресечению пиратства, топ 5 стран по суммам прибыли в 2016 и 2022 гг.
В данном материале представлены результаты крупнейших голливудских студий за 2016 год. А именно: общий кассовых сборы в мире по итогам года, сравнение с показателем 2015 года, сборы крупнейших мейджоров по итогам года, география проката, лидеры проката по каждой компании (Disney, Warner Bros, 20th Century Fox, Universal, Sony Pictures, Paramount Pictures).
В данном материале представлены отчетные сведения по рынку кинопроката ЕС по итогам 2016 года. Рассматривается следующее: число проданных билетов в 2016 году, сравнение с показателем 2015-го года, темпы роста/сокращения посещаемости кинотеатров в разрезе стран, динамика посещаемости кинотеатров в ЕС за 2007-2016 гг., перечень кассовых фильмов ЕС, ключевые показатели по рынку в разрезе европейских стран.
В данном материале представлены отчетные сведения по европейскому кинопрокату по итогам 2016 года, рассматривается следующее: количество проданных билетов европейскими кинотеатрами по итогам года, число проданных билетов в российском регионе, количество стран Европы, в которых отмечено увеличение и снижение посетителей, самые популярные фильмы Европы по итогам года.
В отчете представлены аналитические данные по рынку мобильных игр мира по итогу 2015 года. Рассмотрено: ключевые показатели по глобальному мобильному рынку, карта мобильных игр в региональном разрезе, топ стран-лидеров глобальной гейм-индустрии, крупнейшие игорные проекты и доля пользования стран, характеристика мобильного пользователя, топ устройств, показатели потребления контента и другое.
В США и Канаде прибыли от кинопроката в 2009 г. впервые превысили отметку в $10 млрд. и составили $10,6 млрд. По данным Американской ассоциации кинокомпаний, на США и Канаду приходится 36% кассовых сборов по всему миру — доля, которая остается стабильной в течение последних лет. Помимо лидера кинопроката, фильма «Аватар», самыми кассовыми картинами 2009 г. в США и Канаде стали «Трансформеры-2: месть падших» ($402 млн.), «Гарри Поттер и принц-полукровка» ($302 млн.) и анимационный фильм «Вверх» ($293 млн.). Хитом считается также картина Гая Ричи «Шерлок Холмс».
Несмотря на ошеломительный успех блокбастеров, посещаемость кинотеатров в США падает. По данным исследования Национального фонда искусств NEA, за последние шесть лет американцы в возрасте от 18 лет теперь не так часто ходят в кино. Если в 2002 году тех, кто побывал в кинотеатре хотя бы раз в год, было 60%, то в 2008-м — уже 53%. Среди причин такой тенденции в Национальном фонде называют прежде всего развитие сети. Интернет составляет серьезную конкуренцию кинотеатрам и влияет на традицию похода в кино. Современный зритель становится более избирательным.
Удивительное дело происходит на североамериканском рынке игровых консолей. На волне десятков тысяч увольнений и общего спада на высокотехнологичном рынке, рынок консолей продолжает расти вопреки всему. Согласно данным отчета, за год продажи консолей в США выросли на 10%.