В обзоре содержатся сведения по глобальному рынку киберспорта 2017 года, рассмотрено: динамика рынка киберспорта с 2015-2020 гг., согласно прогнозам, структура рынка киберспорта по видам, динамика аудитории отрасли киберспорта, распределение киберспортивной аудитории по возрасту и по доходам.

Статья содержит сведения по глобальному рынку кино по итогам 2016 года. рассмотрено: лидер мирового кинопроката отчетного года, сумма ее заработка, мультфильмы, которые обеспечили финансовый успех, самый кассовый фильм отчетного года.

В данном обзоре представлены аналитические сведения по рынку мирового телевидения и кинематографа, а именно, про интернет-пиратство. Представлены: потери сектора телевидения и кинематографа в период с 2016 по 2022 гг., крупнейшие регионы деятельности интернет-пиратов на 2018 год, согласно прогнозам, меры стран по пресечению пиратства, топ 5 стран по суммам прибыли в 2016 и 2022 гг.

В данном материале представлены результаты крупнейших голливудских студий за 2016 год. А именно: общий кассовых сборы в мире по итогам года, сравнение с показателем 2015 года, сборы крупнейших мейджоров по итогам года, география проката, лидеры проката по каждой компании (Disney, Warner Bros, 20th Century Fox, Universal, Sony Pictures, Paramount Pictures).

В данном материале представлены отчетные сведения по рынку кинопроката ЕС по итогам 2016 года. Рассматривается следующее: число проданных билетов в 2016 году, сравнение с показателем 2015-го года, темпы роста/сокращения посещаемости кинотеатров в разрезе стран, динамика посещаемости кинотеатров в ЕС за 2007-2016 гг., перечень кассовых фильмов ЕС, ключевые показатели по рынку в разрезе европейских стран. 

В данном материале представлены отчетные сведения по европейскому кинопрокату по итогам 2016 года, рассматривается следующее: количество проданных билетов европейскими кинотеатрами по итогам года, число проданных билетов в российском регионе, количество стран Европы, в которых отмечено увеличение и снижение посетителей, самые популярные фильмы Европы по итогам года.

В отчете представлены аналитические данные по рынку мобильных игр мира по итогу 2015 года. Рассмотрено: ключевые показатели по глобальному мобильному рынку, карта мобильных игр в региональном разрезе, топ стран-лидеров глобальной гейм-индустрии, крупнейшие игорные проекты и доля пользования стран, характеристика мобильного пользователя, топ устройств, показатели потребления контента и другое.

В обзоре представлены отчетные сведения по рынку кинопроката Южной Кореи по итогам 2015 года, рассмотрено: объем рынка, число посетивших кинотеатры, количество проданных билетов, топ кассовых картин и суммы их сборов, темп роста годовой кассы кинотеатров страны, число корейских лент, попавшие в топ-10.

Отчет содержит аналитические сведения по кинопрокату Испании по итогам 2015 года. Рассматривается следующее: общая сумма кассовых сборов Испанского кинопроката, темп роста сборов в сравнении с 2014 г., число посетивших кинотеатры Испании в отчетном году, темп роста посещаемости в 2015 году по сравнению с 2014 г., темп падения доли испанского кино в общей структуре кинопроката, топ-5 испанского кинопроката в 2015 году, топ-10 испанского кино в отчетном году.

В данной статье представлены аналитические данные по рынку кинопроката Нидерландов по итогам 2015 года. Рассмотрено: число посетивших кинотеатры Нидерландов в 2015 г., сравнение с количеством на 2014 год, общая сумма кассовых сборов голландского кинопроката, средняя стоимость билета, ключевой драйвер роста рынка, топ-20 кассовых релизов, перечень вышедших фильмов национального производства.

Сведения, рассмотренные в статье, представляют рынок кинопроката Бразилии за 2015 год. Рассмотрено: общий бокс-офис кинопроката Бразилии по итогам года, прирост к показателю 2014 года, число проданных билетов кинотеатрами страны, темп роста посещаемости кинотеатров, темп роста количества экранов кинотеатров, топ кассовых фильмов года.

Обзор содержит аналитические сведения по рынку кинопроката Италии по итогам 2015 года. Рассмотрено: общая касса кинопроката страны, темп роста кассовых сборов в 2015 по сравнению с 2014 г., темп сокращения доли итальянского кино, число населения, посетившие кинотеатры, количество фильмов. вышедших в итальянский кинопрокат, число снятых фильмов в Италии в 2015/14 гг., топ-10 кассовых фильмов страны.

Исследование содержит аналитическую информацию по рынку кинопроката Австралии по итогам 2015 года, рассматривается: объем рынка по итогам года, темп роста кассовых сборов в 2015 по сравнению с 2014 и 2010 гг., топ 10 успешных картин кинопроката Австралии по итогам 2015 года.

В отчете представлена аналитическая информация по рынку кинопроката Японии по итогам 2015 года. Рассматривается: общая сумма сборов кинотеатров Японии, сравнение с показателями 2014 и 2010 года, количество населения, посетившая кинотеатры в 2015 и 2014 гг., число представленных картин национального производства и производства других стран, темп роста количества экранов за год, топ кассовых фильмов японского кинопроката.

Статья содержит аналитические сведения по рынку кинопроката Великобритании по итогам 2015 года, рассматривается: сумма кассовых сборов в мировом кинопрокате от  фильмов, выпущенных Великобританией, доля этих фильмов в общей структуре кассы кинотеатров планеты, топ лучших картин и суммы их заработка, доля британского кино на рынках России, Франции, Латинской Америки, азиатских территориях, Австрии и Новой Зеландии, топ успешных рынков для британского кино.

В данном обзоре содержится аналитический материал по рынку кинотеатров Европы по итогам 2015 года, рассматривается следующее: тенденции рынка, темп роста зрителей в европейских кинотеатрах, приросты посещаемости в географическом разрезе ( по странам Западной, Центральной и Восточной Европы), состояние национального кинопроката.

Американские компании Games Market Dynamics и The NPD Group выяснили, что только в позапрошлом году в США потребители потратили на видеоигры $25 млрд. К 2014 году, если темпы роста не замедлятся, индустрия игр превзойдёт музыкальную в три раза и достигнет ежегодного оборота в $84 млрд. В США доля шутеров среди видеоигр составляет 18,4%. Они делятся на фантастические или обыгрывающие мир фэнтези и реалистичные, максимально приближённые к жизни, такие как...

В США и Канаде прибыли от кинопроката в 2009 г. впервые превысили отметку в $10 млрд. и составили $10,6 млрд. По данным Американской ассоциации кинокомпаний, на США и Канаду приходится 36% кассовых сборов по всему миру — доля, которая остается стабильной в течение последних лет. Помимо лидера кинопроката, фильма «Аватар», самыми кассовыми картинами 2009 г. в США и Канаде стали «Трансформеры-2: месть падших» ($402 млн.), «Гарри Поттер и принц-полукровка» ($302 млн.) и анимационный фильм «Вверх» ($293 млн.). Хитом считается также картина Гая Ричи «Шерлок Холмс».

Несмотря на ошеломительный успех блокбастеров, посещаемость кинотеатров в США падает. По данным исследования Национального фонда искусств NEA, за последние шесть лет американцы в возрасте от 18 лет теперь не так часто ходят в кино. Если в 2002 году тех, кто побывал в кинотеатре хотя бы раз в год, было 60%, то в 2008-м — уже 53%. Среди причин такой тенденции в Национальном фонде называют прежде всего развитие сети. Интернет составляет серьезную конкуренцию кинотеатрам и влияет на традицию похода в кино. Современный зритель становится более избирательным.

Удивительное дело происходит на североамериканском рынке игровых консолей. На волне десятков тысяч увольнений и общего спада на высокотехнологичном рынке, рынок консолей продолжает расти вопреки всему. Согласно данным отчета, за год продажи консолей в США выросли на 10%.

Связаться с нами