В отчете представлены сведения по рынку Esports в Бразилии. Рассмотрено: состояние и основные тренды рынка, аудитория и динамика рынка, ключевые события и мероприятия киберспорта, динамика просмотров и показов.

В данном исследовании представлен анализ глобальной игровой индустрии и прогнозы по ее развитию до 2021 года. Рассмотрено: ключевые глобальные тренды, новые подходы к сегментации, глобальный рынок игр, обзор игорных трендов по регионам мира.

В материале представлены отчетные данные по финансовым результатам "NETEASE" в 1 полугодии 2018 года. Рассмотрено: общий заработок компании, валовая прибыль, доля мобильных версий игр в общей структуре выручки, игры-лидеры по количеству скачиваний, новые проекты компаний, проекты, в которые инвестировала компания.

В обзоре содержатся отчетные сведения по финансовым результатам деятельности компании "NETEASE" за 2 кв. 2018 г. Рассмотрено: ключевые тренды развития и новости компании за 2 квартал, основные финансовые показатели и их изменение к предыдущим периодам, баланс на декабрь 2017 и июнь 2018 гг., статьи доходов компании, денежных потоков, результаты компании по сегментам, другие показатели.

Отчет содержит сведения по финансовым результатам деятельности компании "NETEASE" за 1 кв. 2018 г. Рассмотрено: ключевые тренды развития и новости компании за 1 квартал, основные финансовые показатели и их изменение к предыдущим периодам, баланс на декабрь 2017 и март 2018 гг., статьи доходов компании, денежных потоков, результаты компании по сегментам, другие показатели.

В отчете представлены аналитические сведения по рынку интерактивных развлечений в мире по итогу 2017 г. Рассмотрено: статистика доходов по сегментам рынка, сравнение аудитории медиаплощадок, динамика рынка игр на мобильных устройствах, топ-10 игр по доходам в 2017 г., доходы от продажи игр и дополнительно к ним, структура рынка бесплатных игр Азии, Северной Америки, Европы, топ-10 премиум ПК игр по доходам, доходы по регионам, топ-10 киберспортивных игр по привлечению зрителей, структура доходов киберспорта, топ-10 бесплатных игр для ПК по доходам в 2017 году, топ-10 консольных игр, другие статистические сведения.

В обзоре представлены аналитические сведения по глобальному рынку игр по итогу 2017 года. Рассмотрено: ключевые глобальные тренды, новые подходы к сегментации, структура рынка  региональном разрезе, глобальный рынок игр (основные показатели), обзор игорных трендов по регионам мира.

Обзор содержит аналитические сведения по глобальному рынку игр, представлено: структура рынка игр в возрастном и гендерном разрезе, удельный вес онлайн-аудитории среди мужчин и женщин в разрезе устройств, источники новых игр, наиболее популярные типы игр среди мужчин и женщин, время, потраченное на игры в гендерном разрезе.

В обзоре содержатся сведения по глобальному рынку киберспорта 2017 года, рассмотрено: динамика рынка киберспорта с 2015-2020 гг., согласно прогнозам, структура рынка киберспорта по видам, динамика аудитории отрасли киберспорта, распределение киберспортивной аудитории по возрасту и по доходам.

В отчете представлены аналитические данные по рынку мобильных игр мира по итогу 2015 года. Рассмотрено: ключевые показатели по глобальному мобильному рынку, карта мобильных игр в региональном разрезе, топ стран-лидеров глобальной гейм-индустрии, крупнейшие игорные проекты и доля пользования стран, характеристика мобильного пользователя, топ устройств, показатели потребления контента и другое.

Американские компании Games Market Dynamics и The NPD Group выяснили, что только в позапрошлом году в США потребители потратили на видеоигры $25 млрд. К 2014 году, если темпы роста не замедлятся, индустрия игр превзойдёт музыкальную в три раза и достигнет ежегодного оборота в $84 млрд. В США доля шутеров среди видеоигр составляет 18,4%. Они делятся на фантастические или обыгрывающие мир фэнтези и реалистичные, максимально приближённые к жизни, такие как...

Удивительное дело происходит на североамериканском рынке игровых консолей. На волне десятков тысяч увольнений и общего спада на высокотехнологичном рынке, рынок консолей продолжает расти вопреки всему. Согласно данным отчета, за год продажи консолей в США выросли на 10%.

Связаться с нами