Обзор содержит аналитические сведения по рынку кинематографии Кипра за 2017 год, рассмотрено: состояние и тенденции кипрской кинематографии, новости по рынку, особенности производства, бюджеты кинематографических проектов, сборы от проката и кинофестивали, тенденции дистрибуции.
В материале представлена аналитическая информация по рынку кино Грузии за 2017 год. Рассмотрено: основные новости по рынку, состояние и его тенденции, показатели кинопроизводства в стране, перечень выпущенных картин, особенности дистрибуции, прокат и бокс-офисы.
Обзор содержит отчетные сведения по рынку кино Боснии и Герцеговины за 2017 год. Рассмотрено: основные новости по рынку, состояние и его тенденции, показатели кинопроизводства в стране, перечень выпущенных картин, особенности дистрибуции, прокат и бокс-офисы, гранты и государственное регулирование кино.
В обзоре представлены отчетные сведения по рынку кино Польши за 2017 год. Рассмотрено: состояние и основные тенденции рынка, показатели кинопроизводства в стране, перечень выпущенных картин, особенности дистрибуции, прокат и бокс-офисы, гранты и государственное регулирование кино.
В обзоре представлены отчетные сведения по рынку кинопроката Европы. Рассмотрено: удельный вес европейского кино, которое было оцифровано, структура по темпам оцифровки киноколекций, удельный вес объектов авторского права, краткие выводы.
В данном обзоре представлены сведения по мировому рынку кинопремъер и кинопроката по состоянию на средину сентября 2017 года. Рассмотрено: дистрибьютор, количество экранов, общие сборы, количество зрителей и дней в прокате по фильмам текущего года.
Обзор содержит аналитические сведения по глобальному рынку игр, представлено: структура рынка игр в возрастном и гендерном разрезе, удельный вес онлайн-аудитории среди мужчин и женщин в разрезе устройств, источники новых игр, наиболее популярные типы игр среди мужчин и женщин, время, потраченное на игры в гендерном разрезе.
В обзоре содержатся сведения по глобальному рынку киберспорта 2017 года, рассмотрено: динамика рынка киберспорта с 2015-2020 гг., согласно прогнозам, структура рынка киберспорта по видам, динамика аудитории отрасли киберспорта, распределение киберспортивной аудитории по возрасту и по доходам.
В данном обзоре представлены аналитические сведения по рынку мирового телевидения и кинематографа, а именно, про интернет-пиратство. Представлены: потери сектора телевидения и кинематографа в период с 2016 по 2022 гг., крупнейшие регионы деятельности интернет-пиратов на 2018 год, согласно прогнозам, меры стран по пресечению пиратства, топ 5 стран по суммам прибыли в 2016 и 2022 гг.
В данном материале представлены результаты крупнейших голливудских студий за 2016 год. А именно: общий кассовых сборы в мире по итогам года, сравнение с показателем 2015 года, сборы крупнейших мейджоров по итогам года, география проката, лидеры проката по каждой компании (Disney, Warner Bros, 20th Century Fox, Universal, Sony Pictures, Paramount Pictures).
В данном материале представлены отчетные сведения по рынку кинопроката ЕС по итогам 2016 года. Рассматривается следующее: число проданных билетов в 2016 году, сравнение с показателем 2015-го года, темпы роста/сокращения посещаемости кинотеатров в разрезе стран, динамика посещаемости кинотеатров в ЕС за 2007-2016 гг., перечень кассовых фильмов ЕС, ключевые показатели по рынку в разрезе европейских стран.
В данном материале представлены отчетные сведения по европейскому кинопрокату по итогам 2016 года, рассматривается следующее: количество проданных билетов европейскими кинотеатрами по итогам года, число проданных билетов в российском регионе, количество стран Европы, в которых отмечено увеличение и снижение посетителей, самые популярные фильмы Европы по итогам года.
В отчете представлены аналитические данные по рынку мобильных игр мира по итогу 2015 года. Рассмотрено: ключевые показатели по глобальному мобильному рынку, карта мобильных игр в региональном разрезе, топ стран-лидеров глобальной гейм-индустрии, крупнейшие игорные проекты и доля пользования стран, характеристика мобильного пользователя, топ устройств, показатели потребления контента и другое.