В статье представлена аналитическая информация по рынку компьютерных игр в мире на неделе со 2-9 август 2022 года. Рассмотрено: лидеры рейтинга самых продаваемых игр за неделю по объёму выручки, цена представленных игр, изменение в рейтинге по сравнению с предыдущей неделей, число недель игр в сотне лучших.
В материале представлена аналитическая информация по рынку компьютерных игр в мире на декабрь 2022 года. Рассмотрено: лидеры продаж 100 самых продаваемых игр на текущий момент по объёму выручки, цена представленных игр, динамика показателей, число недель игр в сотне лучших.
В материале представлена аналитическая информация по рынку компьютерных игр в мире в 2022 году. Рассмотрено: топ наиболее популярных игр в разных странах Европы с 2004 по 2022 гг., топ пять самых популярных игр/серий за последние 18 лет.
Обзор содержит аналитическую информацию по игровой индустрии мира на 2022 год. Рассмотрено: состояние и тенденции глобального игрового рынка, динамика выручки игрового рынка в 2022 году, глобальное количество игроков, оценка игрового рынка на 2021 год, структура глобального игрового рынка в 2021 году, структура глобального рынка игр в 2022 году по сегментам, динамика глобального игрового рынка с 2020-2024 гг., краткие выводы и прогнозы.
Отчет содержит аналитическую информацию по игровой индустрии мира по итогам 2021 года. Рассмотрено: доходы игровой индустрии в 2021 году, ожидания по доходам рынка на 2022 год, глобальное количество игроков рынка, расходы потребителей на игры из Китая и США, структура глобального игрового рынка по регионам, прогнозы по глобальному игровому рынку до 2024 года.
Отчет содержит аналитическую информацию по рынку игр Японии. Рассмотрено: статистика японского игрового рынка и предпочтения тамошних пользователей, предпочтения по играм японских игроков, наиболее популярный жанр в Японии, наиболее популярные игры в Японии, причины, по которым играют в игры.
В отчете представлена аналитическая информация по гемблинг-индустрии Азии. Рассмотрено: состояние и тенденции азиатского гемблинг-рынка, обзор запретов/разрешений, доходов азартных игр, особенностей гемблинг-индустрии Азии в разрезе стран, краткие выводы.
В публикации представлена статистика и тенденции мировой индустрии онлайн-гемблинга. Рассмотрено: состояние гемблинг индустрии, ключевые факторы рынка, новые тенденции в онлайн-казино, проблемы с азартными играми и статистика рисков.
В обзоре представлена аналитическая информация по гемблинг-индустрии мира. Рассмотрено: мировые доходы от игорного бизнеса, состояние и тенденции гемблинг-индустрии в Лас-Вегасе, Макао, Монако, Филиппины, Гибралтар, Великобритания, гемблинг-перспективы Украины.
В данной публикации представлена статистика по Steam games (топ-100) в мире по количеству затраченного времени на игру. Представлено: дата релиза игры, цена, рейтинговая оценка игры, количество владельцев, доля игроков, затраченное время.
Материал содержит статистические данные по новым Steam играм в мире. Представлено: дата релиза игры, стоимость, рейтинговая оценка игры, вошедшей в рейтинг, количество владельцев.
В отчете представлена статистика по Steam games в мире. Представлено: дата релиза игры, цена, рейтинговая оценка игры, количество пользователей.
В данном обзоре представлена аналитическая информация по мировому рынку игр по итогу 1 квартала 2018 г. Рассмотрено: статистика продаваемых в Steam играх, включая данные по количеству проданных игр, текущему количеству купивших игр, росту продаж, цене на игру.
В отчете представлены сведения по рынку Esports в Бразилии. Рассмотрено: состояние и основные тренды рынка, аудитория и динамика рынка, ключевые события и мероприятия киберспорта, динамика просмотров и показов.
В данном исследовании представлен анализ глобальной игровой индустрии и прогнозы по ее развитию до 2021 года. Рассмотрено: ключевые глобальные тренды, новые подходы к сегментации, глобальный рынок игр, обзор игорных трендов по регионам мира.
В материале представлены отчетные данные по финансовым результатам "NETEASE" в 1 полугодии 2018 года. Рассмотрено: общий заработок компании, валовая прибыль, доля мобильных версий игр в общей структуре выручки, игры-лидеры по количеству скачиваний, новые проекты компаний, проекты, в которые инвестировала компания.
В обзоре содержатся отчетные сведения по финансовым результатам деятельности компании "NETEASE" за 2 кв. 2018 г. Рассмотрено: ключевые тренды развития и новости компании за 2 квартал, основные финансовые показатели и их изменение к предыдущим периодам, баланс на декабрь 2017 и июнь 2018 гг., статьи доходов компании, денежных потоков, результаты компании по сегментам, другие показатели.
Отчет содержит сведения по финансовым результатам деятельности компании "NETEASE" за 1 кв. 2018 г. Рассмотрено: ключевые тренды развития и новости компании за 1 квартал, основные финансовые показатели и их изменение к предыдущим периодам, баланс на декабрь 2017 и март 2018 гг., статьи доходов компании, денежных потоков, результаты компании по сегментам, другие показатели.
В отчете представлены аналитические сведения по рынку интерактивных развлечений в мире по итогу 2017 г. Рассмотрено: статистика доходов по сегментам рынка, сравнение аудитории медиаплощадок, динамика рынка игр на мобильных устройствах, топ-10 игр по доходам в 2017 г., доходы от продажи игр и дополнительно к ним, структура рынка бесплатных игр Азии, Северной Америки, Европы, топ-10 премиум ПК игр по доходам, доходы по регионам, топ-10 киберспортивных игр по привлечению зрителей, структура доходов киберспорта, топ-10 бесплатных игр для ПК по доходам в 2017 году, топ-10 консольных игр, другие статистические сведения.
В обзоре представлены аналитические сведения по глобальному рынку игр по итогу 2017 года. Рассмотрено: ключевые глобальные тренды, новые подходы к сегментации, структура рынка региональном разрезе, глобальный рынок игр (основные показатели), обзор игорных трендов по регионам мира.