Обзор содержит аналитические сведения по глобальному рынку игр, представлено: структура рынка игр в возрастном и гендерном разрезе, удельный вес онлайн-аудитории среди мужчин и женщин в разрезе устройств, источники новых игр, наиболее популярные типы игр среди мужчин и женщин, время, потраченное на игры в гендерном разрезе.

В обзоре содержатся сведения по глобальному рынку киберспорта 2017 года, рассмотрено: динамика рынка киберспорта с 2015-2020 гг., согласно прогнозам, структура рынка киберспорта по видам, динамика аудитории отрасли киберспорта, распределение киберспортивной аудитории по возрасту и по доходам.

В отчете представлены аналитические данные по рынку мобильных игр мира по итогу 2015 года. Рассмотрено: ключевые показатели по глобальному мобильному рынку, карта мобильных игр в региональном разрезе, топ стран-лидеров глобальной гейм-индустрии, крупнейшие игорные проекты и доля пользования стран, характеристика мобильного пользователя, топ устройств, показатели потребления контента и другое.

Американские компании Games Market Dynamics и The NPD Group выяснили, что только в позапрошлом году в США потребители потратили на видеоигры $25 млрд. К 2014 году, если темпы роста не замедлятся, индустрия игр превзойдёт музыкальную в три раза и достигнет ежегодного оборота в $84 млрд. В США доля шутеров среди видеоигр составляет 18,4%. Они делятся на фантастические или обыгрывающие мир фэнтези и реалистичные, максимально приближённые к жизни, такие как...

Удивительное дело происходит на североамериканском рынке игровых консолей. На волне десятков тысяч увольнений и общего спада на высокотехнологичном рынке, рынок консолей продолжает расти вопреки всему. Согласно данным отчета, за год продажи консолей в США выросли на 10%.

Связаться с нами